﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>移动</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">移动</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>移动</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Transfer Player（移动主角）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_06_img01.png" height="350" width="332" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>改变主角队伍的位置。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Location（位置）</dt>
				<dd>指定移动后的位置。如果想要将队伍移动到指定位置，选择[Direct designation（直接指定）]，然后点击[...]按钮，在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置，选择[Designation with variables（使用变量指定）]，然后选择要引用的变量的指定[ID]，[X 坐标]，[Y 坐标]。</dd>
				<dt>Direction（方向）</dt>
				<dd>指定角色移动后的朝向。</dd>
				<dt>Fade（淡入淡出）</dt>
				<dd>指定移动时画面的过渡方式。当选择了[Black（黑色）]或[White（白色）]时，画面会相应地显示为黑色和白色，然后主角就会出现在目标位置上。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Set Vehicle Location（设置交通工具的位置）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_06_img02.png" height="350" width="332" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>改变交通工具的位置。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Vehicle（交通工具）</dt>
				<dd>指定目标交通工具（小型船/大型船/飞空艇）。</dd>
				<dt>Location（位置）</dt>
				<dd>指定移动后的位置。如果想要将交通工具移动到指定位置，选择[Direct designation（直接指定）]，然后点击[...]按钮，在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置，选择[Designation with variables（使用变量指定）]，然后选择要引用的变量的指定[ID]，[X 坐标]，[Y 坐标]。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Set Event Location（设置事件位置）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_06_img03.png" height="435" width="332" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>改变某事件的位置。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Events（事件）</dt>
				<dd>指定目标事件。如果设置为[This Event（本事件）]，那么事件本身就是要移动的事件。事件的移动仅限制在同一张地图上（不能将本地图的事件移动到其他地图上）。</dd>
				<dt>Location（位置）</dt>
				<dd>指定移动后的位置。如果想要将事件移动到指定位置，选择[Direct designation（直接指定）]，然后点击[...]按钮，在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置，选择[Designation with variables（使用变量指定）]，然后选择要引用的变量的指定[ID]，[X 坐标]，[Y 坐标]。</dd>
				<dt>Direction（方向）</dt>
				<dd>指定事件移动后的朝向。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>战斗事件中不能使用此指令。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Scroll Map（画面卷动）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_06_img04.png" height="189" width="262" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>在不改变角色位置的条件下，移动（卷动）地图的显示范围。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Direction（方向）</dt>
				<dd>画面卷动的方向。</dd>
				<dt>Distance（距离）</dt>
				<dd>指定移动的距离（图块的数量）。</dd>
				<dt>Speed（速度）</dt>
				<dd>指定卷动的速度（共 6 个等级）。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>战斗事件中不能使用此指令。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Set Movement Route（设置移动路线）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>强制主角或地图事件按照指定的路线移动。<br />
		    详情请参考[<a href="01_10_06_01.html">设置移动路线</a>]。</p>
		  <p>&nbsp;</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
		  <ul class="main__ul">
		    <li>设置了移动路线的主角或事件会立即开始移动。</li>
		    <li>如果角色已经被设置了移动路线，使用本事件指令再次设置移动路线时，之前的移动路线将失效（只有新移动指令会生效）。当你想要在角色完成上一移动路线之后才开始下一路线的移动，你需要选择[Wait for Completion（等待移动结束）]。 </li>
		    <li>选择了[Wait for Completion（等待移动结束）]后，在移动期间玩家不能进行任何操作（并行处理的事件除外）。如果此时处于移动路线的角色撞到了障碍物上，移动指令将不会继续执行，事件就会在这个位置卡住。使用[Skip If Cannot Move（忽略不能移动的场合）]来避免这种情况出现。</li>
		    <li>当使用事件指令移动主角时，所移动的步数不会算在角色的移动步数里面。</li>
		    <li>战斗事件中不能使用此指令。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
		  <h2 class="main__title--h2">Get on/off Vehicle（上/下交通工具）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>控制玩家进出交通工具。当玩家在交通工具中时，使用此指令玩家会离开交通工具；当玩家在地面上时，使用此指令玩家会进入交通工具。不需要设置参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>本事件指令仅在玩家使用[决定键]的时候强制主角进出交通工具。如果没有可用交通工具（没有可进入的交通工具或者没有可以着陆的地面），那么此指令没有效果。</li>
			  <li>战斗事件中不能使用此指令。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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